计算机图形学参考文献(哪些文献值得阅读?)

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计算机图形学参考文献(哪些文献值得阅读?)

计算机图形学是一门研究计算机生成和处理图像的学科。它涉及到计算机图像处理、计算机视觉、计算机动画、虚拟现实等多个领域。在这个领域中,参考文献是非常重要的。本文将为大家介绍一些值得阅读的计算机图形学参考文献。

1. Computer Graphics: Principles and Practice

这本书是计算机图形学领域最经典、最权威的教材之一。它由James D. Foley、Andries van Dam、Steven K. Feiner和John F. Hughes四位大牛所著。这本书详细介绍了计算机图形学的基本原理、算法和应用。它不仅适合作为计算机图形学的教材,也适合作为参考书。

2. Real-Time Rendering

这本书由Tomas Akenine-M?ller、Eric Haines和Naty Hoffman三位大牛所著。它主要介绍了实时渲染的原理和技术。实时渲染是计算机图形学中非常重要的一个领域,它涉及到游戏、虚拟现实等多个领域。这本书详细介绍了实时渲染的算法和实现方法,是实时渲染领域的经典参考书。

3. Physically Based Rendering

这本书由Matt Pharr、Wenzel Jakob和Greg Humphreys三位大牛所著。它主要介绍了基于物理的渲染的原理和技术。基于物理的渲染是计算机图形学中非常重要的一个领域,它可以使渲染结果更加真实。这本书详细介绍了基于物理的渲染的算法和实现方法,是基于物理的渲染领域的经典参考书。

4. Computer Vision: Algorithms and Applications

这本书由Richard Szeliski所著。它主要介绍了计算机视觉的算法和应用。计算机视觉是计算机图形学中非常重要的一个领域,它涉及到图像处理、模式识别等多个领域。这本书详细介绍了计算机视觉的算法和实现方法,是计算机视觉领域的经典参考书。

5. OpenGL Programming Guide

这本书由Dave Shreiner、Graham Sellers、John Kessenich和Bill Licea-Kane四位大牛所著。它主要介绍了OpenGL的编程方法和技巧。OpenGL是计算机图形学中非常重要的一个图形库,它可以用来实现各种图形效果。这本书详细介绍了OpenGL的编程方法和实现技巧,是OpenGL编程的经典参考书。

总结

以上是一些值得阅读的计算机图形学参考文献。这些文献涵盖了计算机图形学的多个领域,从基本原理到应用技术,从实时渲染到基于物理的渲染,从计算机视觉到OpenGL编程,都有涉及。它们是计算机图形学领域的经典参考书,值得每个计算机图形学爱好者阅读。

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